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Nous voici maintenant dans le vif du sujet. Dans cet exercice, vous allez travailler directement sur la forme 3D en modifiant des points et leur placement dans l’espace. Vous devenez un véritable sculpteur...
Si vous avez suivi avec attention les exercices précédents, vous devez maintenant être familiarisé avec l’interface de votre logiciel.
Les exercices qui suivent en tiendront compte et seront donc épurés de descriptions qui auraient pu vous paraître superflues à ce stade de votre apprentissage. Comme pour l’exercice précédent, il est conseillé de réaliser cet exercice en choisissant une interface en rendu solide (voir comment au chapitre Manuel Utilisateur /Préférences /Interface /Espace de travail ).

S’assurer que la scène est bien vierge de tout autre objet .
1. Cette fois ci nous allons effacer toute scène courante en ayant recours à la "poubelle du catalogue".

    · Accéder au catalogue en cliquant sur son icône : .
    · Cliquez sur l’icône qui représente une poubelle : .
    Tous les objets de la scène ont disparu.

2. Terminez l’action en la validant ou en posant l’outil (suivant l’interface).

 
Tracé du cercle, base de la construction.

1. Passez en vue de dessus : touche « 5 ».
2. Prenez l’outil Tracés , dans la trousse de construction. Une sous-palette apparaît, ainsi que le repère gradué.

3. Prenez l’outil Cercle dans la palette de Tracés.

    · Cliquez pour placer le centre du cercle, puis déplacez la souris pour modifier le rayon (environ 20 mm).
    · Cliquez. le curseur +/- apparaît. Vous pouvez donc modifier le nombre de points constituant le cercle.
    · Tapez TAB, entrez la valeur 12 (que vous voyez dans le cartouche en bas à gauche de l’écran) .
    · Validez. Cette valeur en appuyant sur la touche « entrée ».

    Notez que vous pourriez également modifier manuellement le nombre de points avec les touches «+» et «-» puis valider avec la touche «Entrée».
    · Validez en appuyant à nouveau sur la touche « entrée » ou en « posant » le curseur « +/- ».
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

Donner une forme à la section du vase.

1. Utilisation d’un accessoire de sélection de points AMAPI 3D (la sélection courante ne sera plus l’objet dans son entier, mais restreinte aux seuls points sélectionnés).

    · Cliquez sur l’icône de la palette assistante ou sur PC : Cliquez sur le bouton droit de la souris, sur Mac : Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur la souris.
    · Le curseur baguette prend la forme du lasso (accessoire de sélection de groupe de points).
    · Recommencez l’opération, cette fois le lasso se transforme en viseur (accessoire de sélection point par point). C’est de celui-ci dont nous avons besoin.
    · Avec ce viseur, sélectionnez un point sur deux du cercle (ils apparaissent en rouge).
    · Validez cette sélection avec la touche «Entrée».

2. Prenez l’outil Dilater dans la trousse d’assemblage (l’outil n’aura d’effet que sur les points précédemment sélectionnés).

    · Cliquez sur l’un des points sélectionnés.
    · Déplacez la souris vers le centre du cercle : vous observerez qu’une boîte englobant les six points sélectionnés suit le mouvement du curseur.
    · Cliquez pour terminer l’action : vous obtenez une étoile.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant interface).
    ·


3. Annulation de la sélection de points : Avec la baguette, cliquez simplement sur l’étoile obtenue (la sélection courante redevient l’objet dans son ensemble).

Extrusion de la forme.

1. Passez en vue de face avec la touche « 2 ».
2. Prenez l’outil Extrusion dans la trousse de construction.

    · Cliquez sur la section en forme d’étoile,
    · Déplacez la souris en biais vers le haut et le centre de l’écran.
    · Cliquez : vous venez de poser la première section du vase.
    · Faites une deuxième section en cliquant un peu plus haut.
    · Puis cliquez encore un peu plus haut pour faire une troisième section plus évasée.
    · Pour terminer là l’extrusion, appuyez sur la touche «Entrée».
    · Les deux extrémités apparaissent en rouge, AMAPI 3D vous demande si vous désirez les fermer.
    · Cliquez uniquement sur le fond du vase.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

    Si en cours de manipulation, vous n’êtes pas satisfait de la forme que vous avez la possibilité d’annuler.
    La touche Ctrl-Z (sur PC) ou commande-Z (sur MAC) a pour effet d’annuler :

      · Au sein d’un outil  :la dernière opération effectuée par l’outil en cours.
      · En dehors d’un outil :l’ensemble les opérations effectuées par le dernier outil utilisé.

Dans le premier cas, il y a autant d’annulations successibles possibles que d’opérations effectuées dans cet outil .
Dans le second cas, le nombre d’annulations successibles possibles est défini par l’utilisateur dans le menu « Préférences ». 

 
Rectification de l’extrusion.
1. Prenez l’outil Tirer dans la trousse de modelage.

    La palette de Géométrie Dynamique apparaît à la gauche de l’écran. Elle signale que vous pouvez intervenir sur deux niveaux de finition de l’objet (la structure et l’objet brut).
    Nous allons intervenir sur la structure (niveau proposé par défaut) Les points éditables de la section et du profil apparaissent en sur-brillance.

2. Tirez sur un point du profil.

    · Cliquez sur un point du profil et déplacez-le.
    · Cliquez de nouveau pour poser le point.
    · Vous pouvez répéter cette étape

4. Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

Donner une forme à la partie supérieure du vase.

3. Placez-vous en vue plongeante en appuyant plusieurs fois sur la flèche Haut du clavier. Reculez-vous au besoin avec la touche «,» du pavé numérique.

4. Sélection d’une partie de l’objet : Utilisation d’un accessoire de sélection de points AMAPI 3D (la sélection courante ne sera plus l’objet dans son entier, mais restreinte aux seuls points sélectionnés).

    · La sélection de l’accessoire viseur peut se faire soit dans la palette assistante soit en utilisant le raccourcis.

      · Dans la palette assistante : Cliquez sur l’icône . Le curseur se transforme en viseur.
      · En utilisant le raccourcis :

        · Sur PC : Cliquez sur le bouton droit de la souris, sur Mac : Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur la souris.
        · Le curseur baguette se transforme lasso (accessoire de sélection de groupe de points).
        · Recommencez l’opération, cette fois le lasso se transforme en viseur (accessoire de sélection point par point). C’est de celui-ci dont nous avons besoin.

    La palette de Géométrie Dynamique apparaît à la gauche de l’écran. Elle signale que vous pouvez intervenir sur deux niveaux de finition de l’objet (la structure et l’objet brut).
    Nous allons intervenir sur l’objet brut.

        · Cliquez sur l’icône représentant l’objet brut. Les points éditables apparaissent en sur-brillance.

    · Avec l’accessoire viseur, sélectionnez un point sur deux du haut du vase (ils apparaissent en rouge).
    · Validez cette sélection avec la touche «Entrée».

5. Replacez-vous en vue de face grâce à la touche « 2 ».

6. Prenez l’outil Tirer dans la trousse de modelage.

    · On peut donner une contrainte verticale de déplacement du curseur soit en utilisant la palette assistante soit en utilisant le raccourcis clavier :

      · Dans la palette assistante : Cliquez sur l’icône .
      · En utilisant le raccourcis clavier : Tapez deux fois sur la barre d’espace pour passer en contrainte horizontale, puis verticale.

    · Cliquez et déplacez la sélection vers le haut.
    · Cliquez de nouveau pour poser la sélection à l’endroit désiré (voir illustration).
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

7. Avec la baguette, cliquez sur le vase pour désélectionner les 6 points.

8. Torsion en rotation d’une partie du vase. L’action devra s’effectuer sur une partie de l’objet et non sur l’objet entier. Pour cela, nous allons sélectionner les points concernés par l’action de l’outil avant de prendre l’outil lui-même. Nous allons procéder à une sélection de points « au lasso ».

    · La sélection de l’accessoire lasso peut se faire soit dans la palette assistante soit en utilisant le raccourcis.

      · Dans la palette assistante : Cliquez sur l’icône . Le curseur se transforme en lasso.
      · En utilisant le raccourcis : Sur PC : Cliquez sur le bouton droit de la souris. Sur Mac : Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur la souris. Le curseur baguette prend la forme du lasso (accessoire de sélection de groupe de points). C’est de lui dont nous aurons besoin cette fois.

    · Entourez les points composant la deuxième section du vase (en partant du haut) en cliquant plusieurs fois (voir schéma).
    · Validez avec la touche « entrée »: une nouvelle sélection de points apparaît.

Placez-vous en vue de dessus avec la touche « 5 ».

9. Prenez l’outil Tourner dans la trousse d’assemblage. Un cercle gradué apparaît centré sur la sélection.

    · Cliquez sur une graduation du cercle pour définir le point de départ de la rotation.
    · Vous pouvez régler le pas de rotation (donc la précision de la graduation) avec les touches «+» et «-» du clavier.
    · Déplacez la souris dans le sens voulu pour la rotation. La valeur d’angle s’affiche comme toutes les données numériques, dans la palette des données.
    · Vous pourriez cliquer pour valider l’angle de rotation, mais vous allez, dans cet exercice saisir une valeur précise au clavier : Taper sur la touche « TAB » pour accéder aux données de la palette des données, saisissez une valeur de 45 degrés puis appuyer sur la touche « Entrée » pour valider.
    · Terminez l’action (suivant l’interface).

10. Replacez-vous en vue de face grâce à la touche « 2 ».

11. Désélectionnez les points sélectionnés. Cliquez sur le vase pour sélectionner le vase entier et par conséquent désélectionner les points concernés par l’action précédente.

Lissage du vase
Prenez l’outil Lissage dans la trousse de modelage. Vous voyez apparaître en rouge, sur une partie de l’objet, un aperçu du lissage qui lui sera appliqué en totalité. AMAPI 3D peut générer des facettes supplémentaires de manière à adoucir les formes que vous modélisez, en fonction du rang que vous lui indiquez. Un rang de lissage de 2 multiplie le nombre de facettes par 4 , un rang de 3 par 9, etc. Le lissage sera donc plus fin avec un rang élevé, mais l’objet sera plus lourd à manipuler.
Vous pouvez indiquer le rang de plusieurs façons : soit en cliquant sur les icônes  de la palette assistante, soit en appuyant sur les touches «+» et «-» du clavier ou encore en saisissant un nombre au clavier grâce à la touche TAB.

    · Donnez un rang de lissage 5 en utilisant l’une des trois méthodes décrites ci-dessus. Vous voyez l’aperçu s’affiner.
    · Cliquez sur le vase : le lissage s’étend à tout l’objet.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

L’objet revient dans son état précédent, mais le lissage n’est pas perdu : il est mémorisé par AMAPI 3D. Cette astuce évite le ralentissement du à l’affichage.

Définition de points de cassure. (Vous pouvez indiquer sur l’objet des points pour lesquels le lissage ne sera pas effectif ; ce sont les points de cassure).
Reprenez l’outil Lissage dans la trousse de modelage. Vous voyez apparaître en rouge, sur une partie de l’objet, un aperçu du lissage avec le dernier rang enregistré.
Sélection des points de cassure :

    · Placez-vous en vue de dessus.
    · Transformez la baguette en viseur.
    · A l’aide du viseur, sélectionnez une pointe sur deux du haut du vase.
    · Validez avec la touche « Entrée ».
    · Cliquez avec la baguette sur le vase, le lissage s’affiche. Les pointes que vous avez sélectionnées restent pointues alors que les autres subissent le lissage et s’arrondissent.
    · Validez pour conserver le maillage lissé tel qu’il est à l’écran. Si vous ne validez pas à cette étape, le maillage restera tel qu’il était avant la prise de l’outil.
    · Terminez l’action en posant l’outil (suivant l’interface).

 
Affichage du vase en rendu.

En dehors de tout outil, appuyer sur la touche « entrée» lance une opération de prévisualisation de rendu.

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